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House of Pictures

House of Pictures ist eine Agentur, die Foto-Serien als Set zum Thema Interior-Design im Premium-Bereich anbietet.

Briefing

Aufgabenstellung an mich

Die Aufgaben bestanden darin, für den Online-Shop ein ansprechendes Design und eine gute User Experience für die Kunden zu entwickeln.

Das Look and Feel sollte dabei einen modernen, höherpreisigen Eindruck transportieren.

Probleme der Kunden

Der Kunde hat wenig Zeit, kein oder wenig professionelles Fotografiewissen, kein Fotoequipment und Personal, um die Bilderproduktion selbst durchführen zu können. Deshalb möchte er die Leistung extern abgeben.

Ziel des Unternehmens

Ziel ist es, Kunden zu vermitteln, welche Produkte und Dienstleistungen House of Pictures anbietet. Der Kunde sollte sich schnell abgeholt und inspiriert fühlen.

Meine Tätigkeiten

  • UX Design
  • UI Design für Mobile, Tablet und Desktop
  • Corporate Design (Typografie, Farbe, Bildsprache)
  • HTML und CSS für Mobile, Tablet und Desktop

Genutzte Werkzeuge

  • Figma
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Microsoft Visual Studio
  • Git

UX Design

Persona

Die Persona ist der Prototyp einer Zielgruppe und dokumentiert gleiche oder sehr ähnliche Merkmale, die die Personen innerhalb der Gruppe aufweisen. Sie beschreibt Kernprobleme, -bedürfnisse und Ziele und hilft dabei, die Zielgruppe greifbar zu machen. Mit ihr ist es möglich, die Kerninformationen im Blick zu behalten und es können von Beginn an fundierte Entscheidungen bei der Entwicklung nutzerfreundlicher Produkte getroffen werden.

Empathy Map

Die Empathy Map geht auf empathischer Ebene tiefer ein und schärft das Bewusstseitn für die Kundensicht. Dabei wird der Zielgruppenvertreter auf vier Dimensionen analysiert.

Customer Journey Map

Die Methode beschreibt die Reise eines Nutzers entlang aller Schritte vom Beginn einer Aufgabe bis zur Erreichung des gewünschten Ziels. Dabei können Touchpoints, Tätigkeiten, Gefühle und Probleme erfasst und dokumentiert werden. Die Customer Journey hilft dabei, das Bewusstsein für jeden Schritt zu schärfen und Lösungen für den Nutzer zu erarbeiten.

Informationsarchitektur

Die Informationsarchitektur zeigt wo Inhalte platziert werden, welche Inhalte in Beziehung zueinander stehen und in welcher Prioritätenabfolge sie dargestellt werden sollen. Damit ist die Informationsarchitektur ein hilfreiches Werkzeug, um die Strukturierung aller Inhalte festzulegen und einen Gesamtüberblick über das Projekt zu behalten. Bei der Erstellung der Architektur werden stets die Nutzerbedürfnisse berücksichtigt.

Sitemap

Die Sitemap zeigt das Inhaltsverzeichnis der Webseite und die hierarchischen Verknüpfungsstrukturen.

UI Design

Wireframes

Wireframes stellen das Konzept der Webseite als Drahtgittermodell dar. In dieser Entwicklungsphase können besonders effizient Änderungen durchgeführt werden. Die Grafik zeigt einige Beispiele der Desktop und Mobile Wireframes des Projekts.

Design System

Ein Design-System ist eine Sammlung von wiederverwendbaren Komponenten mit klaren Regeln, Prinzipien, Code-Snippets und Einschränkungen für die Designentwicklung, um eine konsistente CI und UI zu gewährleisten.

Mobile Mockups

Mockups sind ein statisches Vorführmodell der Webseite, um Design und Funktionalität zu demonstrieren.

Desktop Mockups

Mockups sind ein statisches Vorführmodell der Webseite, um Design und Funktionalität zu demonstrieren.
houseofpictures.com