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GartenbildAgentur

Die Gartenbildagentur Friedrich Strauss hat eine umfassende Bilder-Kollektion, die sowohl Arbeiten des renommierten Garten- und Pflanzenfotografen Friedrich Strauss beinhaltet, als auch die vieler weiterer Gartenfotografen. Die Kollektion umfasst diverse Garten-Themen.

Briefing

Aufgabenstellung an mich

Die Aufgaben bestanden darin, für den Online-Shop ein ansprechendes Design und eine gute User Experience für die Kunden und Fotografen zu entwickeln.

Das Look and Feel sollte dabei einen modernen, leichten und freundlichen Charakter transportieren.

Probleme der Kunden und Fotografen

Der Kunde hat wenig Zeit, kein oder wenig professionelles Fotografiewissen und Fotoequipment, um die Bilderproduktion selbst durchführen zu können. Deshalb möchte er die Leistung extern abgeben.

Die Fotografen möchten sich auf die Produktion von Bildern konzentrieren, statt auf den Bilderverkauf und deren Abwicklung. Um Zeit zu sparen, möchten sie die den Verkauf und die Abwicklung deshalb extern abgeben.

Ziel des Unternehmens

Ziel ist es, Kunden und Fotografen zu vermitteln, welche Produkte und Dienstleistungen die GartenbildAgentur anbietet. Der Kunde sollte sich schnell abgeholt fühlen. Die Fotografen sollten sich eingeladen fühlen, sich bei der GartenbildAgentur zu bewerben, damit ein breites Spektrum an Gartenbildfotos angeboten werden kann.

Meine Tätigkeiten

  • UX Design
  • UI Design für Mobile, Tablet und Desktop
  • Corporate Design (Logo, Typografie, Farbe, Bildsprache)
  • HTML und CSS für Mobile, Tablet und Desktop

Genutzte Werkzeuge

  • Figma
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Microsoft Visual Studio
  • Git

UX Design

Persona

Die Persona ist der Prototyp einer Zielgruppe und dokumentiert gleiche oder sehr ähnliche Merkmale, die die Personen innerhalb der Gruppe aufweisen. Sie beschreibt Kernprobleme, -bedürfnisse und Ziele und hilft dabei, die Zielgruppe greifbar zu machen. Mit ihr ist es möglich, die Kerninformationen im Blick zu behalten und es können von Beginn an fundierte Entscheidungen bei der Entwicklung nutzerfreundlicher Produkte getroffen werden.

Empathy Map

Die Empathy Map geht auf empathischer Ebene tiefer ein und schärft das Bewusstseitn für die Kundensicht. Dabei wird der Zielgruppenvertreter auf vier Dimensionen analysiert.

Customer Journey Map

Die Methode beschreibt die Reise eines Nutzers entlang aller Schritte vom Beginn einer Aufgabe bis zur Erreichung des gewünschten Ziels. Dabei können Touchpoints, Tätigkeiten, Gefühle und Probleme erfasst und dokumentiert werden. Die Customer Journey hilft dabei, das Bewusstsein für jeden Schritt zu schärfen und Lösungen für den Nutzer zu erarbeiten.

Affinity Map

Die Affinity Map erleichtert die Verarbeitung mehrerer unterschiedlicher Informationen oder Ideen, indem Ähnlichkeiten notiert und entsprechend gruppiert werden. Dabei bezieht sie Informationen von Stakeholdern und Kunden mit ein. Die gruppierten Informationen helfen während des gesamten Entwicklungsprozesses keine Berücksichtigungen zu übersehen.

Informationsarchitektur

Die Informationsarchitektur zeigt wo Inhalte platziert werden, welche Inhalte in Beziehung zueinander stehen und in welcher Prioritätenabfolge sie dargestellt werden sollen. Damit ist die Informationsarchitektur ein hilfreiches Werkzeug, um die Strukturierung aller Inhalte festzulegen und einen Gesamtüberblick über das Projekt zu behalten. Bei der Erstellung der Architektur werden stets die Nutzerbedürfnisse berücksichtigt.

Sitemap

Die Sitemap zeigt das Inhaltsverzeichnis der Webseite und die hierarchischen Verknüpfungsstrukturen.

UI Design

Wireframes

Wireframes stellen das Konzept der Webseite als Drahtgittermodell dar. In dieser Entwicklungsphase können besonders effizient Änderungen durchgeführt werden. Die Grafik zeigt einige Beispiele der Desktop und Mobile Wireframes des Projekts.

Design System

Ein Design-System ist eine Sammlung von wiederverwendbaren Komponenten mit klaren Regeln, Prinzipien, Code-Snippets und Einschränkungen für die Designentwicklung, um eine konsistente CI und UI zu gewährleisten.

Desktop Mockups

Mockups sind ein statisches Vorführmodell der Webseite, um Design und Funktionalität zu demonstrieren.
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